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虛擬現實產業發展的五大關鍵詞

時間:2021-10-23來源:中國產業經濟信息網 作者:acetouzi 點擊:

10月19日—20日,由工業和信息化部、江西省人民政府共同主辦的2021世界VR產業大會云峰會在南昌召開。在10月19日下午舉行的主論壇上,中國電子信息產業發展研究院副院長、虛擬現實產業聯盟秘書長劉文強發布了《虛擬現實產業發展白皮書(2021年)》(以下簡稱白皮書),并分析虛擬現實產業現狀、特點及趨勢。劉文強表示,拐點、品質、融通、賦能、泛在成為虛擬現實產業發展的五大關鍵詞。

 

  拐點:虛擬現實產業進入新一輪爆發增長期

 

  各種數據預示著虛擬現實產業步入增長軌道,產業發展迎來拐點。

 

  白皮書顯示,從全球投融資數據來看,盡管經歷了2018年的低迷,但自2019年以來,其數量和金額開始不斷上漲,到2021年,僅1—9月虛擬現實產業累計投融資金額已達到207.09億元,不管是金額還是投融資事件數量,均已超過以往歷年全年的總額。

 

  從全球VR/AR頭顯設備出貨量來看,從2017年的836萬臺減少至2020年的630萬臺,2021年開始回暖,并保持迅猛增長的態勢。從頭部企業投入資金來看,Facebook宣布成立元宇宙產品組,而且每年將投入數十億美元進行研發。騰訊以3500萬英鎊投資VR觸覺技術公司,同時其投資的元宇宙概念公司羅布樂思上市后,市值一度高達450億美元。字節跳動花費約1億元人民幣投資元宇宙概念公司代碼乾坤,并以高價收購了Pico。美國游戲公司Epic加大對元宇宙業務的投入,投資金額達1500萬美元。

 

  從線下體驗店數量來看,2016年VR/AR線下體驗店達到3000家,此后經歷了一輪關門潮。2017年,超過半數體驗店關門或倒閉。從2021年開始,線下體驗店數量開始逐漸增多,網易、愛奇藝等企業紛紛布局虛擬現實線下體驗店。虛擬現實產業在新冠肺炎疫情期間實現了逆市上揚,煥發新的活力。

 

  品質:逐漸破除“高端產業低端化”困境

 

  近年來,國內外科技企業持續發力虛擬現實產業,關鍵技術不斷取得突破,終端產品加速成熟,內容的數量和質量顯著提升,全方位保障高品質消費體驗,逐漸破除“高端產業低端化”困境。

 

  硬件方面,終端產品逐漸輕薄化,用戶佩戴舒適性得到改善。超高清近眼顯示技術加速成熟。雙眼4K分辨率技術已在主終端產品中普及。目前主流的終端產品已經可以實現高品質的雙六自由度、手勢識別等交互體驗。

 

  軟件與建模方面,多人交互算法大幅降低AR設備的開發成本。3D開發工具逐漸走向輕量化、模塊化和簡單化,零編程基礎的人也可開發3D內容。

 

  內容與應用方面,游戲作為To C市場的主要應用場景,今年出現的幾款明星級產品,無論是在畫面表現力,還是在場景互動程度、自由度等方面,均實現了突破革新。To B市場方面,虛擬現實與黨建、文旅、文娛、直播等領域的融合應用明顯提速。

 

  融通:各生產要素加速融通產業生態日臻完善

 

  政策、資金、人才等虛擬現實產業要素加速融通,多維并舉,產業生態加速完善。

 

  “十四五”規劃綱要對虛擬現實產業發展做出頂層設計,將“虛擬現實和增強現實”列入了數字經濟相關重點產業,提出以數字化轉型整體驅動生產方式、生活方式和治理方式變革。

 

  虛擬現實領域的投融資信心和活躍度進入一輪新高潮,獲投項目數量和資本總量大幅攀升。劉文強表示,最為典型的例子,字節跳動收購Pico,是目前為止國內VR行業金額最大的一筆收購案,極大提振產業信心,有望打造出具有競爭力的軟硬一體化的VR生態系統。資本在提升產業熱度的同時,不斷推動產品形態和商業模式成熟。

 

  白皮書顯示,涵蓋職業教育、本科教育、碩士/博士培養的虛擬現實人才培養體系基本建立。全國已有多個高等院校開設了虛擬現實技術本科專業,100多家職業院校開設了虛擬現實應用技術專科專業。人力資源社會保障部會同市場監管總局、國家統計局聯合發布的新職業門類中,“虛擬現實工程技術人員”正式上榜。

 

  劉文強表示,今年各類虛擬現實創新創業大賽活動的舉辦,給項目、人才、地方政府提供了展示、對接的平臺,幫助產業鏈、資金鏈、創新鏈融會貫通、精準匹配。



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